เริ่มต้นออกแบบตัวชี้วัดเพื่อประเมินผลกระทบทางสังคม

image

ขั้นตอนการออกแบบตัวชี้วัดสำหรับพื้นที่เรียนรู้

  1. เลือกตัวชี้วัดจากตัวชี้วัดกลางของ สสส. สำนัก 4 ซึ่งครอบคลุมเป้าหมายการทำงานสร้างสรรค์พื้นที่เรียนรู้สำหรับเด็กและเยาวชน 3 ด้าน ได้แก่
    1. ด้านความสุข
    2. ด้านทักษะ VUCA World
    3. ด้านต้นทุนชีวิตเด็ก
  2. หากพื้นที่เรียนรู้สำหรับเด็กและเยาวชนของเรามุ่งสร้างการเปลี่ยนแปลงในด้านอื่นๆ หรือมีกลุ่มเป้าหมายอื่นๆ ที่นอกเนื่องจากแบบประเมินกลางของ สสส. ทีมสามารถลองออกแบบตัวชี้วัดตามหลักกการด้านบน โดยมีตัวอย่างตัวชี้วัดจาก set social implact ที่อาจนำมาประยุกต์ใช้ให้สอดคล้องกับกิจกรรมในโครงการของเรา
  3. ระหว่างออกแบบตัวชี้วัดเกิดความสับสน ให้ลองย้อนกลับไปที่จุดตั้งต้น (Theory of Change) ของเราว่าเราอยากได้ผลลัพธ์หรือมีวิสัยทัศน์อะไร อยากเห็นความเปลี่ยนแปลงด้านใด แล้วกลับไปปรับกิจกรรมที่ช่วยให้เกิดเป้าหมายที่ตั้งไว้ หรืออาจเปลี่ยนเป้าหมายใหม่ หากเราไม่สามารถออกแบบตัวชี้วัดได้
  4. จัดทำแผนการประเมินผลกระทบทางสังคมด้วย Worksheet SIA

ตัวอย่างตัวชี้วัดจากโครงการโรงเรียนแห่งอนาคต

Goal
Activity
Indicator
Stakeholder
Feedback
ผู้เรียนเห็นความสำคัญของอาชีพในชุมชน
1. จัดการเรียนการสอนวิชาทักษะอาชีพให้กับนักเรียนชั้น ม.1-ม.3 จำนวน 75 คน โดยวิทยากรในชุมชนร่วมกับครูผู้สอนในโรงเรียน 2. จัดกิจกรรมตลาดนัดโรงเรียนให้ผู้เรียนได้แสดงออกถึงความสามารถในที่สาธารณะ
1. อัตราการเข้าเรียนด้วยตัวเอง 2. จำนวนนักเรียนที่รู้สึกชอบในการเรียน 3. จำนวนผู้เรียนที่ได้แสดงออกถึงความสามารถของตนเองในที่สาธารณะ
ผู้เรียน
1. อัตราการเข้าเรียน 95.62 % เพิ่มขึ้น 2.28 % 2. จำนวนนักเรียนที่ชอบในการเรียน จากการตอบแบบสอบถาม คิดเป็น 100 % 3. จำนวนนักเรียนที่ได้เข้าร่วมงานตลาดนัดโรงเรียน คิดเป็น 100%
ผู้เรียนมีความสามารถในการประกอบอาชีพในชุมชน
1. จัดการเรียนการสอนวิชาทักษะอาชีพให้กับนักเรียนชั้น ม.1-ม.3 จำนวน 75 คน โดยวิทยากรในชุมชนร่วมกับครูผู้สอนในโรงเรียน 2. มอบหมายให้ผู้เรียนจัดทำชิ้นงานที่มีคุณภาพจากวิชาทักษะอาชีพ 3. ติดตามผลผู้เรียนที่ได้นำความรู้ไปใช้หลังจากจบการเรียนการสอนแล้ว
1. จำนวนชิ้นงานที่ผลิตได้ตามที่ผู้สอนคาดหวัง 2. จำนวนผู้เรียนที่สามารถทำได้ตามที่ผู้สอนคาดหวัง 3. จำนวนผู้เรียนที่ได้นำความรู้ไปต่อยอดหลังกิจกรรม
ผู้เรียน
1. จำนวนชิ้นงานที่ผลิตได้ 570 ชิ้น คิดเป็น 7.6 ชิ้นงานต่อคน เป็นไปตามที่ผู้สอนคาดหวัง 2. จำนวนผู้เรียนที่ทำได้ คิดเป็น 95 % 3. จำนวนผู้เรียนที่นำความรู้ไปต่อยอดหลังกิจกรรม จำนวน 9 คน คิดเป็น 12 %

เพิ่มเติม : แนะนำแบบประเมินด้านต้นทุนชีวิตเพิ่มเติมจากทีมเด็กพลัส

อ้างอิง

https://www.setsocialimpact.com/

โครงการโรงเรียนแห่งอนาคต โรงเรียนบ้านน้ำเค็ม จ.พังงา

อ่านบทความ Knowledge เรื่องอื่น ๆ ได้ที่…

นวัตกรรม คือ อะไร?
Prototype : วิธีแปลงไอเดียให้เป็นรูปเป็นร่างแบบติดจรวด
Effective Communicating การสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ
Active Listening การฟังเชิงรุก
เริ่มต้นออกแบบตัวชี้วัดเพื่อประเมินผลกระทบทางสังคม
ทำความรู้จักการวัดผลกระทบทางสังคม SIA
มองรอบด้านเพื่อวิเคราะห์โอกาสและความเสี่ยง (Oppotunity&Threat)